请问平台格斗的玩法是《任天堂明星大乱斗》首创吗?
的有关信息介绍如下:
再次感谢评论赐教,发现连平台移动立回这点也不是《任斗》首创了,《热血格斗》的确也是一个在场地平台内移动对战的游戏,虽然说用的是血量制,而没有调出边界判负的规则,剩下就想知道“击飞对手”这个概念还有没有更早了。
感谢评论赐教,第一款3D格斗游戏VR战士,已经有掉出平台判负的设计。
若果这个平台格斗游戏,指的是“把双方限制在一个平台上战斗,掉出平台就会立即判负”的话,这种方式并不是任斗首创,至少1996年发售的街机游戏《刀魂》就已经有类似的设计,只不过刀魂是3D传统格斗,双方依然是血量制,而被击飞出平台会立即扣完全部血量输掉当前一小局,比1999年发售的《任斗64》更早使用这种规则。
若果是指“游戏人物可以在多个平台之间移动,作为其中一种立回手段进行对战”的话,这个思路的确是《任斗》首创,至少在格斗游戏领域,在《任斗》之前都没有出现过这种设计。
顺带,由于这个设计,某些选手很早就开始在《任斗》里面玩皇牌空战了。



