魔兽地图:【自定义英雄生存】的技能系统是怎么么做出来的。
的有关信息介绍如下:
首先你要添加一个子物品:XX一个子技能:技能X然后就看触发对战初始化事件单位-任意单位获得物品条件((被操作物品)的类型)等于XX动作物品-删除(被操作物品)如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2If-条件((操作物品的单位)的技能X技能等级)小于或等于0Then-动作单位-为(操作物品的单位)添加技能XElse-动作如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2If-条件((操作物品的单位)的技能X技能等级)等于3Then-动作游戏-对(转换((操作物品的单位)的所有者)为玩家组)发送文本信息:任意Else-动作单位-设置(操作物品的单位)的技能X等级为(((操作物品的单位)的技能X技能等级)+1)



