CS1.6僵尸插件问题
的有关信息介绍如下:
改血太简单了,打开cstrike\addons\amxmodx\configs 目录下的zombieplague.cfg(用记事本打开哟)具体如下/*************************************************************//*************************************************************//**** AMX Mod X 1.8.1 汉化版 ****//**** 欢迎使用^Ex@LAtExT战队生化危机4.07(5种模式) ****//**** Ex@LAtExT战队 ****//**** 网站: http://exlatext.ttsite.com ****//**** 本插件制作汉化者:TAkket ****//*************************************************************//*************************************************************// ---------------------------// 僵尸插件4.07配置文件// 本插件由www.csok.lingd.net汉化 V.|*CS-AB*|00// ---------------------------// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载// 一般设置// -------zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)zp_remove_doors 3 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己zp_deathmatch 3 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)zp_remove_money 0 // 删除掉玩家的钱zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型// 道具// -----------zp_extra_items 1 // 开启道具zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹// 照明弹和夜视仪// ------------------------zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (红色)zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (绿色)zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒zp_flash_size 50 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)// 击退// ---------zp_knockback 1 // 开启武器的击退zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离// 人类// ------zp_human_health 800 // 生命值zp_human_last_extrahp 3000 // 最后一个人类的生命值奖励zp_human_speed 240 // 速度zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失后才会被感染zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]zp_human_damage_reward 200 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分// 自定义手雷// ---------------zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)zp_frost_duration 6 // 冻结的时间zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)zp_flare_duration 6000 // 照明弹的维持时间zp_flare_size 80 // 照亮的范围 (半径)zp_flare_color 4 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]// Zombies// -------zp_zombie_first_hp 2 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)zp_zombie_infect_health 1000 // 没感染一个人类得到多少的生命值zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分// 复仇之神// -------zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]zp_nem_speed 250 // 速度zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)zp_nem_glow 1 // 身体表面发光zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋// 幸存者// -------zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]zp_surv_speed 400 // 速度zp_surv_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)zp_surv_glow 1 // 身体表面发光zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光zp_surv_leap 0 // 飞跃 (跳得更远)zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋// 对战模式// ----------zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)// 多人传染模式// ------------------zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)// 军团模式// -----------zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)// Logging// -------zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"// 其它设置// -------------------mp_flashlight 1 // 开启手电筒mp_footsteps 1 // 开启脚步mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320上面有zombies一栏,就在那里修改僵尸的属性,建议LZ打的时候最好都修改一下,因为4.07的设置太不合理了,幸存者差不多有5000血吧,基本无敌了



