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西伯利亚V2霜冻之蓝Frost Blue游戏耳机对比评测

西伯利亚V2霜冻之蓝Frost Blue游戏耳机对比评测

的有关信息介绍如下:

在此前本站对Sensei RAW与6Gv2红轴两款外设的评测中,笔者已经谈到过SteelSeries赛睿的产品线特征。由于旗下几款经典产品的高度成功,因此赛睿始终沿着一条“多升级经典、少尝试新品”的路线在走。

这一路线与另一外设巨头Razer雷蛇正好相反,但毫无疑问,其成效也是显著的。在Razer一款款新产品褒贬不一饱受争议的同时,赛睿的升级产品却一步一个脚印的慢慢前进。

可以说,赛睿的战略更加稳健,但相对应的,也更缺乏创新精神。这些深入的话题本文就不再过多探讨了,毕竟这是一篇耳机评测,不是业界话题文,有兴趣、有见解的读者可以在留言区讨论,或者向游民星空投稿。

言归正传,本次为大家评测的产品是赛睿的一款经典耳机——西伯利亚V2的升级版——西伯利亚V2霜冻之蓝(Siberia V2 Frost Blue),本品延续了原版西伯利亚V2的众多优点,但也有许多改动,究竟如何,请看笔者随后的文章。

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白天开灯状态

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夜晚开灯状态

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不开灯状态

进化版的西伯利亚V2霜冻之蓝与原版V2的包装有所区别,放弃了一览无余的“展柜式”设计,而变成了使用魔术贴固定的“翻页式”设计,在展现耳机全貌的同时,又增加了一个用于突出产品特征的巨大位置。

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而且,不得不说,新版设计比原版半截是塑料的包装看起来牢靠多了。

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开启包装之后可以看到耳机本体、2米USB延长线一根、多国语言(含中文)产品说明书、贴纸等物,为了避免玩家误解缺少驱动安装盘,还有一张指示使用者下载驱动的卡片。

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西伯利亚V1、V2这个大获成功的产品系列最初其实只有简单的黑、白两色,但基于丰富产品多样性并满足不同性别、不同年龄段使用者的考虑,随后又推出了蓝、红、橙、黄、绿、粉等版本,笔者的V1就是红色版。

西伯利亚V2霜冻之蓝Frost Blue游戏耳机对比评测

西伯利亚V2霜冻之蓝单纯从外观上来看,很像是V2多了灯的马甲而已,这也能从侧面看出赛睿设计师对于经典模型的信心。的确如此,仅仅是加了左右两个呼吸灯,整个耳机就顿时变得灵动起来,正所谓“画龙点睛”的设计。

由于摄像机正在维修,借用同行的呼吸灯演示视频一用。

呼吸灯演示:

呼吸灯触发模式演示:

虽然看起来不小,但由于设计、材料方面的原因,本品的整体重量只有不足250克,属于“轻量级”游戏耳机。毕竟对于我们这些动辄需要带着耳机打3个小时比赛的电子竞技玩家来说,如果顶着一个沉重的耳机,那简直是颈椎的噩梦。

经典的双头梁设计,外侧是两根用于维持结构的固定杆,内测是一层可自由移动贴合头部的护垫。

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护垫与耳机结合部,看起来显得单薄,但其实所能承受的压力非常大,对于西伯利亚V2霜冻之蓝这种“轻量级”游戏耳机来说完全足够。

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耳罩与头梁之间;耳罩与佩带者之间;两个夹角都不垂直,而是有一个夹角,这样能够最大程度的保证佩带者的舒适,杜绝其他耳机经常出现的“夹耳朵、夹头”的不适感。

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西伯利亚V2霜冻之蓝与原版V2较为相似,与V1有许多不同。笔者手头有一个V1,正好可以来做一个对比,也算是对于西伯利亚V2的一部分评测吧。

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先从耳机本体看起,V1的耳罩是海绵质地,V2与霜冻之蓝都是皮质内包海绵,三款产品佩戴时都很舒适,但皮质的隔音效果相对来说比较好。

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耳罩背面,三款耳机由于模具基本相同,所以耳罩的夹角、造型都是一样的。但老V1后侧有6个小透气孔,结合上面谈到的细节,不难发现V2和霜冻之蓝的隔音效果比V1提高了一个档次。但是……捂汗的效果也提高了一个档次。

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还有一个小细节,在霜冻之蓝的耳罩上,有一层短短的贴膜,别小看这个细节,它可以防止你的耳机烤漆被桌面划伤。我的老V1就没有,因此长时间使用之后接触桌面的位置已经磨损黯淡了。

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再来看看西伯利亚霸气的线!白色的是西伯利亚V2霜冻之蓝耳机本体的1米线、线控、绑定的USB声卡、2米延长线。黑红的是西伯利亚V1的1米线、线控、麦克风、以及与之相连的2米延长线。

西伯利亚V2霜冻之蓝Frost Blue游戏耳机对比评测

西伯利亚V1的线路比较庞杂,线控、麦克风与延长线相连,而且还是粗细两根线。这样一来,即便我坐在电脑跟前打比赛,也得把这一大团线路插好、理顺,否则就面临着“要么没法说话,要么线把自己绊倒”的窘境。

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V2线控

而西伯利亚V2霜冻之蓝的线控集成在耳机的1米线上,延长线就完完全全只是起到延长作用。而且自V2以来,麦克风已经整合在了左耳罩上,随时拉出、推入,非常方便,终于不用再忍受那个脑残的独立麦克风了。

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V2麦克风

为什么在上一章中没谈西伯利亚V2霜冻之蓝线路上的另一个设备——USB声卡呢?原因将在这一章详细的说明。

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本产品的USB声卡与此前V1和V2的独立声卡不同,它是与耳机合为一体的。无驱动的时候链接电脑可以轻松自动识别。

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霜冻之蓝的自带USB声卡

老版V1、V2的独立USB声卡

笔者一直在使用赛睿的Sensei RAW,在已经有驱动的电脑上,SteelSeries Engine也可以很快将其识别。

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进入驱动程序,这么一款高端游戏耳机,其驱动程序的功能仅仅是EQ平衡器、灯光控制器和程序关联而已,这让我不免有些错愕。

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EQ平衡器、灯光控制器

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程序关联

对比笔者手上一直在用的V1、V2USB独立声卡,强大的各项功能可以让玩家细致入微的调校,不愧为FPS职业选手的第一选择。

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不知道赛睿如此安排又是何故,既然剥夺了玩家使用老版USB声卡的权力,直接绑定了一个新款USB声卡,那至少也该在驱动方面尽快完善起来,否则就让西伯利亚V2霜冻之蓝站在了一个高不成低不就的尴尬位置,只能当当亮骚的花瓶了。

笔者也在这里借机呼吁:希望赛睿能够尽快完善驱动的各项功能。

既然是游戏耳机,那么咱们就不能只把眼光停留外观拉不拉风上,该试用是必须要试用的,否则怎么知道它的表现如何呢?

对于许多评测人员还停留在CS1.6上,其实笔者是不太赞同的。因为这款作品虽然经典,但在各方面已经无法体现出高端外设的真实能力了。今天我们就以经典的《使命召唤4:现代战争》比赛模组Promodlive211为例,来简单看看西伯利亚V2霜冻之蓝在FPS电子竞技中的表现。

游戏演示:

00:05开局伊始,我身带炸弹,向A后院封了一个烟雾弹之后从蓝楼出门,看到对方从中路借烟雾弹摸上来的一个短枪,几番对枪之后将其击杀,顺利进入A楼。

00:11进入A楼,本以为我方另一名短枪已经将这个区域清理干净,但却发现一名敌军短枪在楼梯埋伏。索性我反应较快,将其击杀,登上二楼开始埋包。

00:20炸弹成功埋好,发现B豁口有长枪,简单开了几枪,仅仅将其打伤,不敢硬拼,进入掩体换子弹。此时冲锋枪与手枪均已打空。

00:30刚才在商店门口亮起的红点表明有敌人正在开枪,但并非豁口的那个长枪,此时我听到后院外隐约有脚步声,便做好预瞄探头出去,发现果然有人,将其击杀,此局胜利。

00:35进入新的一局,我趁着开局的烟雾弹摸向对方的重点防守位置:商店。

00:40进入商店之后向着总有埋伏的柜台开了一枪发现没人,但此时正好听到商店外中楼一侧有人掉下来,摸出去看到了两个长枪,轻松在侧翼将其击杀。

00:55听到商店后,B点附近有脚步声,但搜索一圈都没有发现人影,扭头看到豁口出有一个短枪,将其击杀,但通过位置判断,出声的不是他,另有其人。

01:15由于我方炸弹掉在了A楼,只好放弃搜索B附近的敌人,从A后院冲了过去,在木楼梯处与敌人拼枪,利用掩体将其击毙。

01:20改变战术,我换成了霰弹枪,一路冲锋进入A楼,正好卡住敌方的冲锋队员,击杀之后捡起他掉落的冲锋枪,听到A后院还有声音,扭头返回来将一个掩体后的长枪击杀。血量见底,跑回楼里隐蔽回血。

01:35友军在A后院与敌方最后一冲锋枪缠斗,我血量回复了一部分,从阳台直接跳下去空中将其击杀。

01:45进入第二张地图,开局一颗压制雷在商店内炸死一名敌人,但看红点发现商店内还有人。

01:50从中路借着烟雾斜插至B点,在矮墙后向商店压制射击,敌人到柜台后,被我击杀。此时听到瓜房内有敌我双方对射的声音,扭头正好发现敌人,直接击杀。

02:00 24局13胜的比赛,我方已经拿下12分,对方的战斗意志已经基本被瓦解,开局之后我借着烟雾直接向前猛冲,但一路没有遇到任何敌人。便转向瞄准长枪、狙喜欢阴的地方,拐角楼。将狙击手击杀。

02:10进入拐角楼,将一名正在瞄准远处的长枪暴菊,此时听到了身后有敌人脚步声,但扭头预瞄了几秒,敌人并没有跳出来。我捡起敌人的步枪,继续瞄准,听到右侧有脚踩汽车铁皮的声音,敌人已经暴露无遗,跳出去将其击杀。

依旧是颜落玩BF3演示:

通过一周的试用,笔者认为西伯利亚V2霜冻之蓝无愧于西伯利亚系列的威名,完美营造出FPS游戏所需要的战场效果。

另外值得一提的是,西伯利亚系列的定位是游戏耳机,因此在音色上对这方面有所优化。中高音清晰,低音较轻,这是因为FPS游戏中敌人的脚步声偏向中高音,而低音主要是爆炸效果,这样优化可以尽最大可能的帮助玩家搜索到敌人。

参数:

发声单元:50mm

频响: 18 – 28.000 Hz

阻抗: 32 Ohm

SPL@ 1kHz, 1 Vrms: 112 dB

线长: 1 + 2 = 3 m (9,8 ft.)

接口: USB

总评:

总的来讲,西伯利亚V2霜冻之蓝依旧延续了西伯利亚系列耳机的产品定位。作为一款中高端游戏耳机,本品做工精细,针对电子竞技优化良好,外型靓丽,是一款不可多得的产品。

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但本品也并非完美无暇,驱动单一的功能让内置的USB声卡发挥不出应有的功效,希望赛睿官方能够尽快完善驱动功能。

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